Antes de empezar
- Acuerden turnos antes de empezar.
- Elijan una idea entre todos.
- Terminen con un recuerdo de la partida.
Una persona conduce, otra propone
Antes de empezar, elijan quién usará los controles y quién sugerirá el destino. Después de una actividad, cambien los papeles. La persona que observa puede buscar detalles, recordar el camino o leer una indicación en voz alta.
- Una persona maneja los controles.
- Otra observa, lee o propone el destino.
- Cambien de papel después de una actividad.

Vista del juego en Nueva Gorgona: playa, edificios, caminos y controles de exploración. Ampliar ↗ El turno no tiene que depender de ganar o terminar una misión. Pueden acordar cambiar después de un paseo corto o al llegar a un punto elegido. Así todos participan incluso cuando están aprendiendo a usar los controles.
Diseñen una casa con una historia
Imaginen para quién están creando ese hogar virtual. ¿Alguien que disfruta la playa? ¿Una persona que prefiere la montaña? Hablen de lo que les gustaría encontrar al salir de casa y comparen las opciones del juego.
- Elijan playa, montaña o ciudad como inspiración.
- Expliquen qué les gusta de cada opción.
- Dibujen después su habitación favorita.
La conversación puede continuar en papel: dibujen una habitación, un jardín o una ventana con su vista favorita. No hace falta que el dibujo reproduzca una función del juego. Es una forma de transformar una decisión digital en una idea propia.
Hagan una expedición de observación
Elijan algo que buscar: un cambio de paisaje, un sonido, una construcción o un camino que no hayan recorrido. Quien descubre un detalle explica por qué le llamó la atención. Eviten convertirlo en una competición si lo que quieren es pasar un rato tranquilo.
- Busquen un detalle del paisaje.
- Describan un sonido que recuerden.
- Anoten una pregunta para investigar juntos.
Al terminar, cada participante puede nombrar una cosa que vio y una pregunta que le quedó. Si la pregunta trata sobre Panamá real, anótenla para investigar después con una fuente adecuada. El mundo del juego es una interpretación creativa, no un mapa para viajar.
Construyan un plan entre todos
Antes de comenzar una construcción, revisen lo que pide el juego y elijan un primer paso. Una persona puede leer los materiales necesarios y otra proponer por dónde empezar. Si el plan cambia, conversen sobre la nueva decisión.
- Revisen los materiales necesarios.
- Decidan un primer paso.
- Escuchen una propuesta de cada persona.
Esto permite practicar cómo explicar una preferencia: “quiero construir aquí porque…” o “primero podríamos reunir…”. No hay que convertir cada momento en una lección; basta con dar espacio para que todos aporten una idea.
Cierren con algo que recordar
Acuerden el final de la sesión antes de empezar. Al cerrar, compartan el momento favorito y el próximo objetivo. Pueden escribir una frase o dibujar una escena del paseo.
- Compartan el momento favorito.
- Elijan el próximo objetivo.
- Guarden el dibujo o la historia en su diario.
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